L’Université du Texas à Austin vient de recevoir une subvention de 255 040$ par l’Institute of Museum and Library Science dans le but d’étudier la préservation et la collection des jeux en ligne, plus précisément les MMOG (massively multiplayer online game).
Avec l’augmentation de la popularité et les constantes mises à jours de ces jeux en réseau, la tâche sera de taille. À titre d’exemple, le très populaire World of Warcraft compte plus de 10 millions de joueurs actifs à ce jour¹.
Le projet consistera donc en une collecte de données qui permettra de conserver non seulement le code, mais aussi les commentaires des développeurs et l’expérience des joueurs. On veut également s’assurer que ces MMOG puissent demeurer accessibles pour les générations futures.
“Using ethnographic research techniques, Dr. Winget will seek to better understand the video game industry’s methods, behaviors, and attitudes for the purpose of building more meaningful models of collection and preservation of complex, community-built digital creations. This research carries the promise of informing a wide array of issues in digital preservation, from digital media art to immersive learning environments.”²
Avec un projet de cette envergure, force est de constater qu’il y a une préocupation archivistique dans des domaines insoupçonnés.
Pour en savoir davantage, vous pouvez lire les articles suivants:
Article: http://www.gameculture.com/node/669
Entrevue avec la responsable du projet: http://www.libraryjournal.com/index.asp?layout=talkbackCommentsFull&talk_back_header_id=6546329&articleid=CA6582968
Autres développements du “Digital Librarianship” à l’Université du Texas: http://www.utexas.edu/news/2008/07/17/information_digital/
Sources:

Voici un article qui est surprenant et intéressant. Il montre que l’archivistique est une préoccupation dans tous les domaines de la société, même celui des jeux vidéos. C’est une belle trouvaille.
[...] août 2008 par karinmichel Suite au billet précédent, et pour encore mettre l’emphase sur la diversité des «documents» et domaines pouvant et [...]
Bon article!